Redis中的数据结构2
2.4 zskiplist
zskiplist是Redis实现的一种特殊的跳跃表. 跳跃表是一种基于线性表实现简单的搜索结构, 其最大的特点就是: 实现简单, 性能能逼近各种搜索树结构. 血统纯正的跳跃表的介绍在维基百科中即可查阅. 在Redis中, 在原版跳跃表的基础上, 进行了一些小改动, 即是现在要介绍的zskiplist结构.
其定义在src/server.h中, 如下:
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;其内存布局如下图:
zskiplist的核心设计要点为:
头结点不持有任何数据, 且其level[]的长度为32
每个结点, 除了持有数据的ele字段, 还有一个字段score, 其标示着结点的得分, 结点之间凭借得分来判断先后顺序, 跳跃表中的结点按结点的得分升序排列.
每个结点持有一个backward指针, 这是原版跳跃表中所没有的. 该指针指向结点的前一个紧邻结点.
每个结点中最多持有32个zskiplistLevel结构. 实际数量在结点创建时, 按幂次定律随机生成(不超过32). 每个zskiplistLevel中有两个字段.
forward字段指向比自己得分高的某个结点(不一定是紧邻的), 并且, 若当前zskiplistLevel实例在level[]中的索引为X, 则其forward字段指向的结点, 其level[]字段的容量至少是X+1. 这也是上图中, 为什么forward指针总是画的水平的原因.
span字段代表forward字段指向的结点, 距离当前结点的距离. 紧邻的两个结点之间的距离定义为1.
zskiplist中持有字段level, 用以记录所有结点(除过头结点外), level[]数组最长的长度.
跳跃表主要用于, 在给定一个分值的情况下, 查找与该分值最接近的结点. 搜索时, 伪代码如下:
跳跃表的实现比较简单, 最复杂的操作即是插入与删除结点, 需要仔细处理邻近结点的所有level[]中的所有zskiplistLevel结点中的forward与span的值的变更.
另外, 关于新创建的结点, 其level[]数组长度的随机算法, 在接口zslInsert的实现中, 核心代码片断如下:
2.5 intset
这是一个用于存储在序的整数的数据结构, 也底层数据结构中最简单的一个, 其定义与实现在src/intest.h与src/intset.c中, 关键定义如下:
inset结构中的encoding的取值有三个, 分别是宏INTSET_ENC_INT16, INTSET_ENC_INT32, INTSET_ENC_INT64. length代表其中存储的整数的个数, contents指向实际存储数值的连续内存区域. 其内存布局如下图所示:
intset中各字段, 包括contents中存储的数值, 都是以主机序(小端字节序)存储的. 这意味着Redis若运行在PPC这样的大端字节序的机器上时, 存取数据都会有额外的字节序转换开销
当encoding == INTSET_ENC_INT16时, contents中以int16_t的形式存储着数值. 类似的, 当encoding == INTSET_ENC_INT32时, contents中以int32_t的形式存储着数值.
但凡有一个数值元素的值超过了int32_t的取值范围, 整个intset都要进行升级, 即所有的数值都需要以int64_t的形式存储. 显然升级的开销是很大的.
intset中的数值是以升序排列存储的, 插入与删除的复杂度均为O(n). 查找使用二分法, 复杂度为O(log_2(n))
intset的代码实现中, 不预留空间, 即每一次插入操作都会调用zrealloc接口重新分配内存. 每一次删除也会调用zrealloc接口缩减占用的内存. 省是省了, 但内存操作的时间开销上升了.
intset的编码方式一经升级, 不会再降级.
总之, intset适合于如下数据的存储:
所有数据都位于一个稳定的取值范围中. 比如均位于int16_t或int32_t的取值范围中
数据稳定, 插入删除操作不频繁. 能接受O(lgn)级别的查找开销
2.6 ziplist
ziplist是Redis底层数据结构中, 最苟的一个结构. 它的设计宗旨就是: 省内存, 从牙缝里省内存. 设计思路和TLV一致, 但为了从牙缝里节省内存, 做了很多额外工作.
ziplist的内存布局与intset一样: 就是一块连续的内存空间. 但区域划分比较复杂, 概览如下图:
和intset一样, ziplist中的所有值都是以小端序存储的
zlbytes字段的类型是uint32_t, 这个字段中存储的是整个ziplist所占用的内存的字节数
zltail字段的类型是uint32_t, 它指的是ziplist中最后一个entry的偏移量. 用于快速定位最后一个entry, 以快速完成pop等操作
zllen字段的类型是uint16_t, 它指的是整个ziplit中entry的数量. 这个值只占16位, 所以蛋疼的地方就来了: 如果ziplist中entry的数目小于65535, 那么该字段中存储的就是实际entry的值. 若等于或超过65535, 那么该字段的值固定为65535, 但实际数量需要一个个entry的去遍历所有entry才能得到.
zlend是一个终止字节, 其值为全F, 即0xff. ziplist保证任何情况下, 一个entry的首字节都不会是255
在画图展示entry的内存布局之前, 先讲一下entry中都存储了哪些信息:
每个entry中存储了它前一个entry所占用的字节数. 这样支持ziplist反向遍历.
每个entry用单独的一块区域, 存储着当前结点的类型: 所谓的类型, 包括当前结点存储的数据是什么(二进制, 还是数值), 如何编码(如果是数值, 数值如何存储, 如果是二进制数据, 二进制数据的长度)
最后就是真实的数据了
entry的内存布局如下所示:
prevlen即是"前一个entry所占用的字节数", 它本身是一个变长字段, 规约如下:
若前一个entry占用的字节数小于 254, 则prevlen字段占一字节
若前一个entry占用的字节数等于或大于 254, 则prevlen字段占五字节: 第一个字节值为 254, 即0xfe, 另外四个字节, 以uint32_t存储着值.
encoding字段的规约就复杂了许多
若数据是二进制数据, 且二进制数据长度小于64字节(不包括64), 那么encoding占一字节. 在这一字节中, 高两位值固定为0, 低六位值以无符号整数的形式存储着二进制数据的长度. 即 00xxxxxx, 其中低六位bitxxxxxx是用二进制保存的数据长度.
若数据是二进制数据, 且二进制数据长度大于或等于64字节, 但小于16384(不包括16384)字节, 那么encoding占用两个字节. 在这两个字节16位中, 第一个字节的高两位固定为01, 剩余的14个位, 以小端序无符号整数的形式存储着二进制数据的长度, 即 01xxxxxx, yyyyyyyy, 其中yyyyyyyy是高八位, xxxxxx是低六位.
若数据是二进制数据, 且二进制数据的长度大于或等于16384字节, 但小于2^32-1字节, 则encoding占用五个字节. 第一个字节是固定值10000000, 剩余四个字节, 按小端序uint32_t的形式存储着二进制数据的长度. 这也是ziplist能存储的二进制数据的最大长度, 超过2^32-1字节的二进制数据, ziplist无法存储.
若数据是整数值, 则encoding和data的规约如下:
首先, 所有存储数值的entry, 其encoding都仅占用一个字节. 并且最高两位均是11
若数值取值范围位于[0, 12]中, 则encoding和data挤在同一个字节中. 即为1111 0001~1111 1101, 高四位是固定值, 低四位的值从0001至1101, 分别代表 0 ~ 12这十五个数值
若数值取值范围位于[-128, -1] [13, 127]中, 则encoding == 0b 1111 1110. 数值存储在紧邻的下一个字节, 以int8_t形式编码
若数值取值范围位于[-32768, -129] [128, 32767]中, 则encoding == 0b 1100 0000. 数值存储在紧邻的后两个字节中, 以小端序int16_t形式编码
若数值取值范围位于[-8388608, -32769] [32768, 8388607]中, 则encoding == 0b 1111 0000. 数值存储在紧邻的后三个字节中, 以小端序存储, 占用三个字节.
若数值取值范围位于[-2^31, -8388609] [8388608, 2^31 - 1]中, 则encoding == 0b 1101 0000. 数值存储在紧邻的后四个字节中, 以小端序int32_t形式编码
若数值取值均不在上述范围, 但位于int64_t所能表达的范围内, 则encoding == 0b 1110 0000, 数值存储在紧邻的后八个字节中, 以小端序int64_t形式编码
在大规模数值存储中, ziplist几乎不浪费内存空间, 其苟的程序到达了字节级别, 甚至对于[0, 12]区间的数值, 连data里的那一个字节也要省下来. 显然, ziplist是一种特别节省内存的数据结构, 但它的缺点也十分明显:
和intset一样, ziplist也不预留内存空间, 并且在移除结点后, 也是立即缩容, 这代表每次写操作都会进行内存分配操作.
ziplist最蛋疼的一个问题是: 结点如果扩容, 导致结点占用的内存增长, 并且超过254字节的话, 可能会导致链式反应: 其后一个结点的entry.prevlen需要从一字节扩容至五字节. 最坏情况下, 第一个结点的扩容, 会导致整个ziplist表中的后续所有结点的entry.prevlen字段扩容. 虽然这个内存重分配的操作依然只会发生一次, 但代码中的时间复杂度是o(N)级别, 因为链式扩容只能一步一步的计算. 但这种情况的概率十分的小, 一般情况下链式扩容能连锁反映五六次就很不幸了. 之所以说这是一个蛋疼问题, 是因为, 这样的坏场景下, 其实时间复杂度并不高: 依次计算每个entry新的空间占用, 也就是o(N), 总体占用计算出来后, 只执行一次内存重分配, 与对应的memmove操作, 就可以了. 蛋疼说的是: 代码特别难写, 难读. 下面放一段处理插入结点时处理链式反应的代码片断, 大家自行感受一下:
这种代码的特点就是: 最好由作者去维护, 最好一次性写对. 因为读起来真的费劲, 改起来也很费劲.
2.7 quicklist
如果说ziplist是整个Redis中为了节省内存, 而写的最苟的数据结构, 那么称quicklist就是在最苟的基础上, 再苟了一层. 这个结构是Redis在3.2版本后新加的, 在3.2版本之前, 我们可以讲, dict是最复杂的底层数据结构, ziplist是最苟的底层数据结构. 在3.2版本之后, 这两个记录被双双刷新了.
这是一种, 以ziplist为结点的, 双端链表结构. 宏观上, quicklist是一个链表, 微观上, 链表中的每个结点都是一个ziplist.
它的定义与实现分别在src/quicklist.h与src/quicklist.c中, 其中关键定义如下:
这里定义了五个结构体:
quicklistNode, 宏观上, quicklist是一个链表, 这个结构描述的就是链表中的结点. 它通过zl字段持有底层的ziplist. 简单来讲, 它描述了一个ziplist实例
quicklistLZF, ziplist是一段连续的内存, 用LZ4算法压缩后, 就可以包装成一个quicklistLZF结构. 是否压缩quicklist中的每个ziplist实例是一个可配置项. 若这个配置项是开启的, 那么quicklistNode.zl字段指向的就不是一个ziplist实例, 而是一个压缩后的quicklistLZF实例
quicklist. 这就是一个双链表的定义. head, tail分别指向头尾指针. len代表链表中的结点. count指的是整个quicklist中的所有ziplist中的entry的数目. fill字段影响着每个链表结点中ziplist的最大占用空间, compress影响着是否要对每个ziplist以LZ4算法进行进一步压缩以更节省内存空间.
quicklistIter是一个迭代器
quicklistEntry是对ziplist中的entry概念的封装. quicklist作为一个封装良好的数据结构, 不希望使用者感知到其内部的实现, 所以需要把ziplist.entry的概念重新包装一下.
quicklist的内存布局图如下所示:
下面是有关quicklist的更多额外信息:
quicklist.fill的值影响着每个链表结点中, ziplist的长度.
当数值为负数时, 代表以字节数限制单个ziplist的最大长度. 具体为:
-1 不超过4kb
-2 不超过 8kb
-3 不超过 16kb
-4 不超过 32kb
-5 不超过 64kb
当数值为正数时, 代表以entry数目限制单个ziplist的长度. 值即为数目. 由于该字段仅占16位, 所以以entry数目限制ziplist的容量时, 最大值为2^15个
quicklist.compress的值影响着quicklistNode.zl字段指向的是原生的ziplist, 还是经过压缩包装后的quicklistLZF
0 表示不压缩, zl字段直接指向ziplist
1 表示quicklist的链表头尾结点不压缩, 其余结点的zl字段指向的是经过压缩后的quicklistLZF
2 表示quicklist的链表头两个, 与末两个结点不压缩, 其余结点的zl字段指向的是经过压缩后的quicklistLZF
以此类推, 最大值为2^16
quicklistNode.encoding字段, 以指示本链表结点所持有的ziplist是否经过了压缩. 1代表未压缩, 持有的是原生的ziplist, 2代表压缩过
quicklistNode.container字段指示的是每个链表结点所持有的数据类型是什么. 默认的实现是ziplist, 对应的该字段的值是2, 目前Redis没有提供其它实现. 所以实际上, 该字段的值恒为2
quicklistNode.recompress字段指示的是当前结点所持有的ziplist是否经过了解压. 如果该字段为1即代表之前被解压过, 且需要在下一次操作时重新压缩.
quicklist的具体实现代码篇幅很长, 这里就不贴代码片断了, 从内存布局上也能看出来, 由于每个结点持有的ziplist是有上限长度的, 所以在与操作时要考虑的分支情况比较多. 想想都蛋疼.
quicklist有自己的优点, 也有缺点, 对于使用者来说, 其使用体验类似于线性数据结构, list作为最传统的双链表, 结点通过指针持有数据, 指针字段会耗费大量内存. ziplist解决了耗费内存这个问题. 但引入了新的问题: 每次写操作整个ziplist的内存都需要重分配. quicklist在两者之间做了一个平衡. 并且使用者可以通过自定义quicklist.fill, 根据实际业务情况, 经验主义调参.
2.8 zipmap
dict作为字典结构, 优点很多, 扩展性强悍, 支持平滑扩容等等, 但对于字典中的键值均为二进制数据, 且长度都很小时, dict的中的一坨指针会浪费不少内存, 因此Redis又实现了一个轻量级的字典, 即为zipmap.
zipmap适合使用的场合是:
键值对量不大, 单个键, 单个值长度小
键值均是二进制数据, 而不是复合结构或复杂结构. dict支持各种嵌套, 字典本身并不持有数据, 而仅持有数据的指针. 但zipmap是直接持有数据的.
zipmap的定义与实现在src/zipmap.h与src/zipmap.c两个文件中, 其定义与实现均未定义任何struct结构体, 因为zipmap的内存布局就是一块连续的内存空间. 其内存布局如下所示:
zipmap起始的第一个字节存储的是zipmap中键值对的个数. 如果键值对的个数大于254的话, 那么这个字节的值就是固定值254, 真实的键值对个数需要遍历才能获得.
zipmap的最后一个字节是固定值0xFF
zipmap中的每一个键值对, 称为一个entry, 其内存占用如上图, 分别六部分:
len_of_key, 一字节或五字节. 存储的是键的二进制长度. 如果长度小于254, 则用1字节存储, 否则用五个字节存储, 第一个字节的值固定为0xFE, 后四个字节以小端序uint32_t类型存储着键的二进制长度.
key_data为键的数据
len_of_val, 一字节或五字节, 存储的是值的二进制长度. 编码方式同len_of_key
len_of_free, 固定值1字节, 存储的是entry中未使用的空间的字节数. 未使用的空间即为图中的free, 它一般是由于键值对中的值被替换发生的. 比如, 键值对hello <-> word被修改为hello <-> w后, 就空了四个字节的闲置空间
val_data, 为值的数据
free, 为闲置空间. 由于len_of_free的值最大只能是254, 所以如果值的变更导致闲置空间大于254的话, zipmap就会回收内存空间.
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